การรีวิว Overland: การอยู่รอดทางยุทธวิธีบนการเดินทางถนนอเมริกันที่ถูกทำลาย
Overland จาก Finji เป็นกลยุทธ์การอยู่รอดแบบผลัดกันเล่นที่มอบหมายให้ผู้เล่นนำกลุ่มเล็ก ๆ ข้ามสหรัฐอเมริกาหลังหายนะโดยรถยนต์ เกมนี้ขอให้คุณค้นหาสิ่งของที่หายาก จัดการพื้นที่เก็บของที่จำกัด และตัดสินใจที่ไม่สามารถย้อนกลับเกี่ยวกับผู้ที่จะเดินทางต่อไป เกมนี้จับคู่การสร้างแบบสุ่มกับการอัปเกรดรถยนต์และช่วงเวลาที่เกิดขึ้นจากการเลือก นี่คือชื่อที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์แบบ roguelike ที่ยอมรับการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงและการนำเสนอที่เงียบสงบและมีบรรยากาศ.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและใครจะพอใจมัน?
ในเกมนี้ คุณจะทำภารกิจสั้นๆ ที่ตึงเครียดซึ่งเชื่อมโยงกับการเดินทางที่ยาวขึ้น การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจะเน้นที่การวางตำแหน่งและทรัพยากรที่มีจำกัดมากกว่าการเพิ่มพลังระดับตัวละคร ซึ่งทำให้มันอยู่เคียงข้าง roguelikes ทางยุทธศาสตร์เช่น Into the Breach ในเจตนา การเน้นที่การแลกเปลี่ยนที่ยากลำบากและการอยู่รอดมากกว่าการบดทำให้มันเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนอย่างมีระเบียบและการตัดสินใจทางศีลธรรมมากกว่าการกระทำที่ตรงไปตรงมา.
ระบบที่บังคับให้เกิดการตัดสินใจที่มีความหมายและมักจะโหดร้าย
ที่นี่ ขีดจำกัดของสินค้าคงคลังและการพึ่งพารถยนต์ทำให้การเก็บของทุกชิ้นกลายเป็นปัญหา น้ำมัน, ชุดปฐมพยาบาล และอาวุธต้องถูกสมดุลกับความต้องการของผู้โดยสาร; การอัปเกรดรถยนต์เช่นหลังคาหรือเกราะเปลี่ยนตัวเลือกสำหรับการหยุดในอนาคต สุนัขที่สามารถช่วยชีวิตได้เข้าร่วมทีมแต่ไม่สามารถขับรถได้ เพิ่มประโยชน์โดยไม่แทนที่บทบาทหลัก การสูญเสียรถของคุณเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ ซึ่งมักจะต้องการการทดแทนที่ค้นพบหรือจบการวิ่งโดยสิ้นเชิง.
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไรในระหว่างการเล่น
ภายในระดับ การนำเสนอจะเน้นฉากที่มีพอลิกระจายต่ำซึ่งทำให้การเผชิญหน้าดูเหมือนเป็นช่วงเวลาขนาดเล็กที่มีความสำคัญ การออกแบบเสียงมุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียดผ่านผลที่เกิดจากการกระทำมากกว่าภาพที่น่าตื่นตา: การกระทำที่ดังจะดึงดูดศัตรูใต้ดิน ดังนั้นเสียงจะกลายเป็นตัวแปรในการเล่นเกม อินเตอร์เฟซจะทำให้สถานะและสินค้าคงคลังมองเห็นได้ ซึ่งสนับสนุนการอ่านทางยุทธศาสตร์อย่างรวดเร็วในระหว่างการเล่นแบบผลัดกัน.
ความสามารถในการเล่นซ้ำและความยากลำบากมีผลต่อการเดินทางอย่างไร
ในระหว่างการวิ่งซ้ำ แผนที่, ตัวละคร, และสถานการณ์ที่สร้างขึ้นจะสร้างการรวมกันที่แตกต่างกันของภัยคุกคามและทรัพยากร ซึ่งผลิตเรื่องราวที่เกิดขึ้น ผู้เล่นได้รับการตอบรับว่าความยากลำบากของเกมและการพึ่งพาความสุ่มบางครั้งทำให้เกิดสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ซึ่งให้รางวัลกับการปรับตัวอย่างอดทนแต่ทำให้ผู้ที่คาดหวังความก้าวหน้าที่คาดเดาได้รู้สึกหงุดหงิด ผลลัพธ์คือวงจรที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งให้รางวัลกับการเล่นอย่างระมัดระวังและอนุรักษ์นิยม.
การเลือกอย่างตั้งใจสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่อดทน
เกมนี้เป็นการเลือกอย่างมีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ช้า มีผลที่หนักหน่วงในแต่ละการกระทำ มันสนับสนุนการค้นหาสิ่งของอย่างระมัดระวังและการตัดสินใจอย่างอนุรักษ์นิยมมากกว่าการแสดงผลที่ตื่นตา อย่างไรก็ตาม การรวมกันของข้อจำกัดด้านทรัพยากรที่เข้มงวดและความไม่แน่นอนที่เกิดขึ้นตามกระบวนการอาจนำไปสู่การสิ้นสุดที่กระทันหันและไม่พอใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเติบโตของตัวละครอย่างมั่นคงหรือความก้าวหน้าที่มีความแปรปรวนต่ำ.